Monday, March 26, 2012

Vulturine WIP


Johanna est près-que terminée. Il manque que du 'polish' des textures mais il y a d'autres choses dans le jeux à finir avant.


J'ai refait plusieurs des textures, et aussi les cheveux. J'ai aussi fait les 'Wrinkle Maps' pour son dos, et ils fonctionnent in-game! (Je vais essayer de faire un tutoriel)

Le Vulturine est terminé. Il compose d'environ 14500 triangles, est 2 sets de textures de 1024 x 1024.






J'ai aussi commencé a travailler sur l’environnent, particules, etc.





Presentement, je travail sur les pieces mobiles du gros puzzle.


Thursday, March 8, 2012

Johanna WIP Textures

Long time no see!

Voici mon avancement sur Johanna.


J'ai passé beaucoup des temps sur les cheveux, et je n’ai toujours pas un résultat qui me plait. Mais au moins ce n’est pas complètement mauvais.

J’ai utilisé un shader antisopic translucent dans UDK, et j’ai changé les settings pour celles montrées ici http://udn.epicgames.com/Three/CreatingHairUsingAlpha.html

Un gros problème que j’ai eu est le placement des alphas. Je me suis vite rendus compte que les planes ne doivent pas s’intersecter, car ca crée des  « seams »  entre la texture et c n’est pas beau.

Un autre problème que j’ai eu étais l’alpha de ma texture. Dans UDK elle était plus transparente qu’elle devait être. Donc , dans le shader j’ai multiplie celle-ci par un constante pour faire mes alphas plus opaques. (mais il faut toujours mettre un « ConstantClamp » âpres la multiplication)



 Mes autres textures sont peinturées a la main. La moitie du travail a été fait dans Photoshop, et l’autre dans Mudbox (spécialement pour enlever des seams, et mettre la texture initiale, aka cloth pattern, leather pattern, etc.)


Le modèle a 6 kits de 1024 x 1024. J’ai trouvé combien d’espace de textures ils avaient donné pour Uncharted 3, et j’ai essayé de donner un peu moins.


Voici le lien a l’entrevue avec les modeleurs de Naughty Dog. http://area.autodesk.com/inhouse/bts/uncharted_3_with_naughty_dog






My army:


Tout est très WIP en ce moment. J'espère pouvoir pousser ça le plus loin que j'ai peux.