Monday, February 27, 2012

Vulturine WIP 02

J'ai fait le low-res du visage de notre pirate! Ceci a plus des polys que d'habitude, et une topologie tres 'clean' pour l'animation.


J'ai aussi fait l'unwrap et j'ai commencer les textures pour voir si l'unwrap marchait. L'unwrap est fait de façon que l'espace utilisé soit le plus large possible. Les textures sont en 1024 x 1024.


Je vais donc commencer le Low-Res complet de notre pirate.



J'ai aussi avancé beaucoup le High-Res.


Aussi, notre seul NPC est deja dans une etape des textures.


Le concept est venu de Youssef, et j'ai aussi utilisé beaucoup des references pour l'anatomie, et formes.

Voici le Sculpt:


Thursday, February 16, 2012

Vulturine WIP 01

La prod pour notre prototype à commencé!

Le perso principal est une pirate, d'un 20ne d'annes. Elle se trouve sur un ile deserte et doit trouver une façon de s'en sortir.

Voici mon avancement du perso principale.

Click pour voir en plain ecran:


Des concepts faits en paint over sur le High-Res du corps.


Monday, February 6, 2012

Gangs of New York - Final kits

Voici un petit video de mes persos:


Update des textures :

Body Diffuse - 1024 x 1024


 Body Normals - 1024 x 1024


 Body Spec Level/Color- 1024 x 1024

Clothes Various Diffuse - 1024 x 1024





Clothes Normals - 1024 x 1024


Clothes Spec - 1024 x 1024



Cette projet à été très intéressent. J'ai essayé des nouvelles techniques pour moi. Comme par exemple la réutilisations des normal maps et spec maps pour plusieurs kits.

Aussi, j'ai énormément appris à propos des layout des textures, et proportions; plus spécifiquement des proportions faciales.

Wednesday, February 1, 2012

WIP 04

Voici des screenshots des persos dans UDK



Mes textures (tous 1024 x 1024):

Diffuse - Body


Normals - Body


Spec level/Spec color - Body


Diffuse - Clothes


Normals - Clothes

Pour le spec des vetements, j'ai utilisé un combinaison du Fresnel et autres nodes dans l'editeur de materiels d'UDK.