Mes textures (tous 1024 x 1024):
Diffuse - Body
Normals - Body
Spec level/Spec color - Body
Diffuse - Clothes
Normals - Clothes
Pour le spec des vetements, j'ai utilisé un combinaison du Fresnel et autres nodes dans l'editeur de materiels d'UDK.
C'est creepy de voir tous les modeles ensemble lol. c'est genre des frères jumeaux ou une usine de clones.
ReplyDeleteIls sont nice, good job.